Результаты игровой индустрии Сербии в 2025 году свидетельствуют о замедлении роста сектора, однако выручка продолжает увеличиваться. Совокупный доход 15 ведущих компаний достиг 222 млн евро, сообщили в Торгово-промышленной палате Сербии на презентации отчёта Сербской игровой ассоциации (SGA).
Согласно документу, бесплатные игры сербских разработчиков за прошлый год набрали около 307 млн загрузок на разных платформах, тогда как премиальные проекты были куплены порядка 613 тыс. раз. При этом занятость в отрасли сократилась: в 2025 году в ней работали около 4,2 тыс. человек — на 300 меньше, чем годом ранее. Одновременно вырос средний срок работы сотрудников в одной компании и достиг 5,5 года.
Ожидается, что в 2026 году будет создано лишь 113 новых рабочих мест — это минимальный показатель за два года и сигнал завершения фазы стремительного роста. Количество студий и команд остаётся стабильным — около 100, однако за год было выпущено всего 22 новых игры, что стало самым низким результатом за всё время наблюдений. При этом в разработке находятся 75 проектов, а доля команд, работающих над собственной интеллектуальной собственностью, выросла до 63%.
Основную выручку по-прежнему приносят мобильные игры, несмотря на то что всё больше проектов создаётся для ПК. Женщины составляют 32% сотрудников отрасли и руководят 42% команд. Основные центры индустрии — Белград и Нови-Сад, тогда как Ниш выделяется высокой концентрацией специалистов при меньшем числе компаний. Ключевыми направлениями остаются программирование, 3D-графика, анимация и продюсирование. Среди главных барьеров для бизнеса названы высокие налоги и недостаточные налоговые стимулы.
Использование искусственного интеллекта продолжает расти: более 75% студий применяют ИИ-инструменты — прежде всего в программировании, а также в бизнес-процессах, маркетинге и визуальном производстве.
Глава SGA Михайло Йованович-Джарил отметил, что рост доходов сохраняется, несмотря на сокращение занятости, однако количество новых вакансий остаётся рекордно низким. По его словам, число выпущенных игр сократилось вдвое по сравнению с 2024 годом, что связано с переходом к более долгосрочным и сложным проектам.
Заместитель председателя ТПП Сербии Михайло Весович подчеркнул, что мировая игровая индустрия входит в более зрелую фазу развития. Рост продолжается, но уже не темпами периода пандемии COVID-19. Всё большее влияние оказывают технологии, включая искусственный интеллект и виртуальные среды, тогда как роль «железа» постепенно снижается.
По оценкам, около половины глобальной выручки отрасли приходится на мобильные устройства. Географически рынок по-прежнему возглавляют США, Китай и Япония, а Азия в целом формирует более половины мирового объёма индустрии, сообщает агентство «Танюг».
